Pro Evolution Soccer 2010 sur PC est une simulation de football dans laquelle vous composez votre équipe des plus grands joueurs et participez aux différentes ligues. Cette mouture 2010 affine la technique nécessaire pour maîtriser les joueurs tandis que la qualité graphique est revue à la hausse. Seul ou à plusieurs, participez à des matchs d'anthologie et remportez la coupe.
Editeur : Konami Développeur : Konami Type : Sport Sortie France : 22 octobre 2009 Classification : Pour tous publics
Dans Command & Conquer : Alerte Rouge 3, jeu de stratégie en temps réel, le règne désespéré d'une Union Soviétique condamnée voyage dans le temps pour changer l'Histoire et restaurer la gloire déchue de Mère Russie. Mais cette mission de voyage temporel connaît quelques ratés, en créant un espace-temps alternatif où la technologie a suivi des voies radicalement différentes, où une nouvelle superpuissance mondiale a fait irruption et où la Troisième Guerre mondiale fait rage.
INFO :
Editeur : Electronic Arts Développeur : Electronic Arts
Type : Stratégie
Support : online Multijoueurs : Non Sortie France : 12 mars 2009 Version : Française intégrale
Config minimum : Windows XP/Vista, processeur 2,2 GHz (2,6 pour Vista), 1 Go de RAM, carte graphique 256 Mo GeForce 6800 ou Radeon X800 ou supérieure Classification :
Après le succès des deux premiers volets, le jeu de stratégie dans lequel vous devez diriger un groupe de pompiers pour sauver des vies et éteindre des incendies colossaux est de retour. Au menu, de nouvelles missions toujours plus palpitantes qui feront de vous un véritable soldat du feu virtuel.
Si le second volet de Fire Department apportait son lot de nouveautés comparé au premier opus de la série, autant dire tout de suite que le troisième épisode ne constituera pas une révolution, loin de là. En fait, plus qu'une suite, Fire Department 3 est une sorte de stand alone et sera d'ailleurs vendu comme tel pour ce qui est du prix. On retrouve donc un gameplay strictement identique à FD2 et le même moteur graphique. Remarquez, ce n'est peut-être pas plus mal comme ça car il faut bien avouer qu'il est appréciable de retrouver l'excellent traitement de la propagation des flammes, les différents types de feux qui ne s'éteignent pas tous de la même façon et les autres petites gâteries telles que les embrasements spontanés lorsque trop de fumée s'accumule dans une pièce.
Multijoueurs : jusqu'à 4 joueurs en LAN ou via internet Version : française intégrale Config minimum : Win 2000/XP, PIV 1,7 GHz, 512 Mo de RAM, carte 3D 64 Mo (GeForce 3 ou mieux) Config conseillée : Win 2000/XP, PIV 2,5 GHz, 1 Go de RAM, carte 3D 128 Mo (GeForce 5700 ou mieux) Web : Site web officiel Similaire à :Fire Department 3
CODE :
- pour debloquer toute les missions ,qgic + crtl + maj + f10 - qgic+ctrl+shift+F11 =pour avoir + 100 000 - qgic+ ctrl+shift+F7 = gagner la partie - qgic+ctrl+shift+F8 = perdre la partie
Editeur : Take 2 Interactive Développeur : Rockstar North Type : Action Support : DVD Multijoueurs : Jusqu'à 32 joueurs en ligne Sortie France : 3 décembre 2008(2 décembre 2008 aux Etats-Unis) Version : Texte et manuel en français, voix en anglais Config minimum : Connexion Internet - Windows XP - Service Pack 3, Processeur Intel Core 2 Duo à 1.8 GHz ou AMD Athlon x2 64 à 2.4 GHz, 1.5 Go de RAM, Carte vidéo 256 Mo Nvidia 7900 ou ATi X1900, 16 Go d'espace libre sur le disque dur Config conseillée : Connexion Internet - Windows Vista - Service Pack 1, Processeur Intel Core 2 Duo à 1.8 GHz ou AMD Athlon x2 64 à 2.4 GHz, 1 Go de RAM, Carte vidéo 256 Mo Nvidia 7900 ou ATi X1900, 16 Go d'espace libre sur le disque dur, Manette Xbox 360 Classification : Interdit aux - de 18 ans
Après avoir mis les consoles de nouvelle génération à feu et à sang, Niko Bellic s'apprête à en faire de même sur PC. N'espérez pas de changements essentiels en ce qui concerne le scénario et les missions qui le jalonneront. Et, très logiquement, l'action se déroulera dans le même décor que la version console, à savoir une reproduction à la fois fidèle et décalée d'un Manhattan très récent. Si vous n'êtes pas possesseur d'une console et si vous n'avez pas encore mis la main sur ce nouveau Grand Theft Auto, sachez qu'il s'agit tout simplement du volet le plus... tout. Le plus grand, le plus beau, le plus bourré de ces petits à-côtés qui font l'intérêt de cette licence et, enfin, le plus multijoueur. D'ailleurs, débarrassons-nous tout de suite de ce qui peut fâcher : il n'a pas été possible d'en savoir plus au sujet des modes multijoueurs sur PC. Tout ce que les responsables de Rockstar que nous avons rencontrés ont bien voulu lâché, c'est qu'ils ont la ferme intention de "capitaliser sur ce qu'on a pu voir sur console". Normalement, et cela nous a été confirmé à demi-mot, la version PC devrait donc proposer un contenu multi plus riche que celui des versions console. A suivre...
les code :
Ces codes sont à saisir depuis le téléphone portable du jeu et ne fonctionnent qu'après avoir passé la deuxième mission du jeu. Une fois entrés, ils seront enregistrés dans la section Triche du portable et vous pourrez ensuite les activer n'importe quand durant la partie. Il est déconseillé de sauvegarder après avoir utilisé ces codes. De même, il est fortement recommandé de désactiver la fonction de sauvegarde automatique. Par ailleurs, certains succès seront automatiquement verrouillés sur la version Xbox 360.
Energie
482-555-0100 Restaurer vie et armure 362-555-0100 Restaurer vie, armure et armes
Note 1 :Sur Xbox 360, le premier code (santé) bloque le succès Justicier de la rue (Capturer 20 criminels grâce à l'ordinateur de la police). Note 2 :Sur Xbox 360, le second code (santé et armes) bloque les succès suivants : En catimini (Réussir à faire baisser un indice de recherche de 4 étoiles) Armée d'un seul homme (Survivre pendant 5 minutes avec un indice de recherche de 6 étoiles) Justicier de la rue (Capturer 20 criminels grâce à l'ordinateur de la police) Poing final (Contrer 10 fois en 4 minutes dans des combats au corps à corps)
Arsenal
486-555-0100 Armes (lot 1) Batte de baseball, pistolet 9mm, fusil à pompe, MP5, M4, fusil de sniper, RPG, grenades.
486-555-0150 Armes (lot 2) Couteau, cocktails molotovs, pistolet 9mm, fusil à pompe, Uzi, AK47, fusil de sniper, RPG.
Indice de recherche de la police
267-555-0100 Retire les étoiles de recherche 267-555-0150 Ajoute 1 étoile de recherche
Triche diverse
4685550100 Change la météo
Véhicules
227-555-0100 Fait apparaître un FIB Buffalo 227-555-0142 Fait apparaître un Cognoscenti 227-555-0147 Fait apparaître une Turismo 227-555-0168 Fait apparaître une SuperGT 227-555-0175 Fait apparaître une Comet 359-555-0100 Fait apparaître un Annihilator 625-555-0100 Fait apparaître une NRG-900 625-555-0150 Fait apparaître une Sanchez 938-555-0100 Fait apparaître un Jetmax
Cartes secrètes
Pour accéder à la totalité des cartes détaillées du jeu, rendez-vous dans un cyber-café et entrez l'url suivante sur un ordinateur : www.whattheydonotwantyoutoknow.com. Ces cartes vous révéleront les emplacements des armes, armures, sauts uniques, pigeons et autres bonus divers.
Autre nom / Mot-clé GTA 4 - gta - grand theft auto - GTA IV
Online :
Oui
Après des passages dans les années 80 à Vice City et à San Andreas, GTA revient à Liberty City. Le rôle principal est offert à Niko Bellic, un immigrant venu de l'Europe de l'Est. Attiré aux Etats-Unis par son cousin Roman, qui lui promettait l'eldorado, Niko va devoir se faire un nom parmis les malfrats de la ville. Véritable succès annoncé, GTA IV a comme toujours conquis un large public tout en attisant le mépris et la colère de personnes qui jugent le jeu trop violent.
..........................Tous les codes : .............................................
Comme d'habitude avec les cheat codes de GTA, il est conseillé de sauvegarder avant de les activer. Sachez que tous ces codes sont à entrer depuis le téléphone portable et qu'ils sont ensuite sauvegardés dans la section "triche" du mobile.
Toutes les armes
Tapez 4865550100 pour obtenir un MP5, un M4, fusil de sniper, un RPG une batte de un baseball, un 9mm, un fusil à pompe et des grenades.
Tapez 4865550150 pour obtenir un couteau, un fusil à pompe, un Uzi, un AK47, un fusil de sniper, , un 9mm, un RPG et des cocktails molotovs.
Tous les bonus santé
Tapez 4825550100 pour récupérer 100% de Vie Tapez 3625550100 pour obtenir 100% de Bouclier
Police
Tapez 2675550100 pour retirer les étoiles de recherche Tapez 2675550150 pour ajouter une étoile de recherche
Tous les secrets
Dans un cybercafé, saisissez l'adresse suivante : www.whattheydonotwantyoutoknow.com. Cela permet de vous donner une carte détaillée affichant l'emplacement de chacun des bonus : armes, sauts, etc
Le risque de menace biologique n'est pas terminé : Juste au moment où il semble que la menace de Resident Evil est détruite, une nouvelle terreur nous fait froid dans le dos. Chris Redfield (protagoniste de Resident Evil et Resident Evil : Code Veronica), a suivi le chemin du mal dans le monde entier. Après avoir rejoint une nouvelle organisation, Chris se dirige vers l'Afrique où la dernière menace bioterroriste transforme littéralement les gens et les animaux de la ville en créatures folles. Il est rejoint par un nouveau partenaire, Sheva Alomar (agent spécial africain), qui apporte sa force, son intelligence et ses fortes compétences de tir à la mission. Pour survivre, Chris et Sheva doivent travailler ensemble pour relever les défis de découvrir la vérité. En utilisant un nouveau mode de jeu co-op, les joueurs seront en mesure d'assumer le contrôle de Chris ou de Sheva et d'expérimenter Resident Evil d'une nouvelle façon.
Co-producteurs et vétérans des séries, Jun Takeuchi (Lost Planet) et Masachicka Kawata (Resident Evil 4 édition Wii, Resident Evil: The Umbrella Chronicles) libèrent un niveau sans précédent de peur dans Resident Evil 5. Promettant de révolutionner la série en offrant un incroyable niveau de détail, de réalisme et de contrôle, Resident Evil 5 est certain d'apporter de nouveaux fans à la série. Les nouvelles technologies développées spécifiquement pour le jeu, ainsi que les incroyables changements à la fois du gameplay et du monde de Resident Evil vont faire de ce jeu un jeu à posséder absolument pour les joueurs du monde entier.
La série Resident Evil s'est vendue à plus de 34 millions d'unités depuis le jeu original sorti en 1996 et a donné naissance à une trilogie en film de plusieurs millions de dollars par Sony Pictures. Resident Evil 5 va révolutionner la série Resident Evil, tout comme Resident Evil 4 l'a fait avec un mode en ligne 2 joueurs en co-opération, de nouveaux ennemis apportent de nouveaux défis : la vitesse et l'intelligence des adversaires les rendent aussi dangereux isolés qu'en groupes. Les effets d'éclairage fournissent un nouveau niveau de suspense en pleine lumière comme dans les ténèbres les plus profondes.
Console : Playstation 3 Editeur : The Game Factory Développeur : Paradigm Entertainment Date de Sortie : 28 septembre 2007 Multijoueur : oui Public : 16 ans et +
Cinq longues années après sa première apparition sur PS2, certes pas vraiment inoubliable mais néanmoins remarquée, Stuntman nous revient sous un nouveau jour avec Stuntman : Ignition.
Se glisser dans la peau d'un jeune cascadeur à la recherche de gloire et de sensations, voilà ce que nous propose Stuntman : Ignition via son mode Carrière. Celui-ci nous invite à venir jouer les casse-cou sur six films différents, des parodies de genre. Aftershock incarne ainsi le film catastrophe hollywoodien par excellence, et rappelle notamment Volcano avec ses coulées de lave et ses scènes de panique. Whoopin' and a Hollering 2 nous plongera ensuite au fin fond des Etats-Unis, dans une ambiance très Shérif, fais-moi peur ! où les monster-trucks et les muscle-cars font fureur. Dans un tout autre registre, Overdrive joue, lui, la carte des seventies et des courses-poursuites en plein San Francisco, tandis que StrikeForce Omega donne dans le road-movie de science-fiction à la Mad Max. On terminera enfin avec Never Kill Me Again, un James Bond-like tout ce qu'il y a de plus british et enfin Night Avenger, baignant, lui, dans la culture comics et Batman notamment. De façon assez traditionnelle, le tout se débloquera petit à petit, à mesure que notre notoriété grimpera dans le milieu. La difficulté va, elle aussi, crescendo et si les premiers parcours ne poseront pas de problème, les choses se corsent vraiment à partir du cinquième film. Pour chacun d'entre eux, six scènes (allant de une à deux ou trois minutes grand maximum) seront en tout cas à réaliser, et ce, aux commandes de véhicules imposés et plutôt variés. Motos, voitures plus ou moins puissantes, fourgons, trucks et même un aéroglisseur, il va falloir s'adapter rapidement à tous ces gameplay, pas toujours calibrés au mieux qui plus est.
.................Tous les codes du jeu : ............................
Rendez-vous dans le menu des bonus, puis dans le sous-menu des triches et tapez le code correspondant à l'effet désiré :
kungfoopete : toutes les triches iceage : pneus neige nobleman : tous les items en mode créateur theduke : ajout de Nitro coolprop : tremplin explosif en mode créateur gfxmodes : nouveaux effets et styles de caméra fastride : MVX Spartan débloqué imtarex : débloque la triche "touchable" wearefrozen : changements de vues
Fusillier, assaut, grenadier, médecin... Un nouveau rôle s'est glissé dans la liste des classes disponibles pour les ghosts nous accompagnant sur le terrain. Il s'agit bien évidemment du médecin, qui est désormais capable, non seulement de se défendre mais également de soigner les gros bobos, en embarquant plusieurs medikits. Des chances supplémentaires au combat, auxquelles il faut encore ajouter le M.U.L.E., un véhicule radioguidé et vulnérable faisant office de stock de munitions. Mais il nous permettra également de se soigner autant de fois qu'on le souhaitera, et même s'il n'est pas toujours disponible en mission, son aide précieuse nivellera la difficulté vers le bas. Avec autant de moyens mis à notre disposition, la progression ne risque donc pas de poser problème, excepté lors de passages très précis où l'effet de surprise jouera parfois en notre défaveur. Bien construites en plus d'être agréablement variées, les missions offrent en effet toujours une part d'inconnu puisqu'elles évoluent sans cesse au gré des événements. Cet effet de surprise ne fonctionnera en revanche qu'une seule fois, le tout étant très scripté et les ennemis placés à la même position d'une partie à l'autre. Toujours à propos des missions, notons que les phases d'action pures et dures à bord d'un hélicoptère sont toujours de la partie dans cette suite. Au-delà d'un bon défouloir, elles permettent surtout de gonfler un peu la durée de vie de GRAW 2 en solo, qui ne dépasse malheureusement pas les dix heures. Avant de passer à la partie visuelle, notons que la liste des armes disponibles s'est également allongée dans cette suite. Notre choix ne portera que sur celles embarquées par Scott Mitchell et sera non seulement dicté par notre style de jeu, mais aussi le type de mission en cours.
En ce qui concerne la prise en main, les néophytes auront pas mal de choses à assimiler, mais le didacticiel, assez long, suffira pour bien démarrer. Enfin, la partie sonore ravira les oreilles avec des thèmes musicaux bien placés et portant véritablement l'action. Dans l'ensemble, les voix françaises sont correctes, mis à part peut-être celles des Mexicains, un peu trop caricaturales. On notera par ailleurs que désormais les membres de notre équipe parlent davantage, et nous donneront de précieuses informations sur le terrain comme le nombre d'ennemis qu'ils aperçoivent. Bien vu.
La partie multijoueur de GRAW 2 repose sur la technologie Demonware, elle s'oriente encore un peu plus vers l'action, sans possibilité de se mettre à couvert par exemple. Ici, du deathmatch, team deathmatch, capture the flag et j'en passe, nous attendent pour des parties en free for all, par équipes ou encore en coopération jusqu'à 16 en LAN ou bien sur le PlayStation Network au travers d'une quarantaine de cartes en tout. Un mode campagne en coopération est également présent, et nous invite sur une poignée de cartes à venir remplir tout un tas d'objectifs. Ces derniers seront pour certains facultatifs, et en rater ne signifiera donc pas forcément la fin de la partie. Bien complet, ce mode multi comprend en outre le support des clans, une liste d'amis ainsi qu'un système de classement, et devrait rapidement être pris d'assaut par les joueurs sur PS3.
Toujours aussi prolifique, Electronic Arts nous balance son troisième FIFA Street. Dans son édition PlayStation 3, le jeu reprend la formule chère à la série en la modifiant quelque peu. Même si les parties comptent désormais 4 joueurs sur le terrain (plus le gardien) contre 3 auparavant, le gameplay a globalement été simplifié, et pas pour le meilleur hélas. Il suffit en effet désormais d'appuyer simplement sur un bouton pour défendre, alors que le second opus proposait un système d'anticipation/paris plus subtil. Le principe du Game Breaker semble aussi de plus en plus archaïque, et il suffira de faire des jongles ou des dribbles dans son coin en fuyant les adversaires pour remplir la précieuse barre de bonus et pouvoir déclencher des tirs surpuissants.
Le titre perd beaucoup d'intérêt par rapport aux anciennes versions car on ne débloque plus un joueur mais des équipes. Donc on ne peut pas construire sa dream team. De plus on peut facilement finir le jeu avec la première équipe de base. Globalement, FIFA Street 3 reste toutefois un titre agréable à regarder, à condition d'aimer les sportifs caricaturés, et rapide à prendre en main. Mais on réalise sur la longueur qu'il lui manque plein de petites choses qui pourront décevoir les amoureux du genre. Le jeu de passe est aussi trop approximatif pour bien construire son approche du but, si bien qu'il vaudra souvent mieux prendre le joueur le plus rapide (une icône permet de repérer facilement leurs spécialités) ou le plus technique pour filer tout droit et décocher son tir au bon moment... C'est dommage, car il y avait là matière à faire bien mieux pour une première apparition sur console next gen. En l'état, FIFA Street 3 signe plutôt une entrée en scène plutôt banale.
Durand la première partie de l'aventure vous contrôlerez Nero avec son devil bringer. Ceux qui ont pu s'essayer à la démo ne seront pas dépaysés avec un gameplay très simplifié comparé à dmc3 et tous ses styles de combats. Enfin, le fun est là et on s'amuse beaucoup.
Dans la deuxième partie on prend alors le contrôle de Dante, le problème est que la transition est loin d'être fluide, en effet on passe d'un Nero au panel de mouvement limité à un Dante avec ses 4 styles de combats, ses deux pistolets, son fusil et son épée, entre lesquels on peut switcher à la volée en plein combat. Le jeu prend alors une toute autre dimension bien plus fun et intéressante, mais où le joueur se retrouve un peu perdu. D'autant plus qu'une fois habitué à Dante on est obligé de repasser a Nero pour la phase finale, on se rend alors compte à ce moment des limites du personnage.
On pourra bien entendu débloquer tout plein de niveaux de difficulté et un mode challenge qui font exploser la durée de vie ainsi que le niveau de difficulté, mais ça m'étonnerait que la plupart des joueurs aillent au bout tant le niveau est corsé à la fin.
Niveau graphique, et c'est la grosse claque, c'est beau, fluide, le design des décors et des personnages est à tomber.
Par contre l'histoire est très moyenne même si ce n'est pas ce qu'on demande à ce genre de titre il aurait pu faire un effort. Hélas ce n'est pas le plus gros défaut du titre il y a deux autres petites choses surtout qu'elles n'existent par sur la version xbox. La première étant l'installation de 5 go sur le disque (on se demande à quoi sert le blu-ray), heureusement que les chargements sont un peu plus courts parce que sinon ça aurait été complètement ridicule. Le deuxième problème est la différence de prix 70 sur ps3 contre 60 sur xbox.
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